čtvrtek 1. července 2010

Arťjom očekává nové DLC


Ano, je to tak. Vydařená a i poměrně úspěšná hororová FPS z Moskevského metra brzo bude obohacena o první ( a bohužel zřejmě i jediný ) DLC /DÍELSÍ/. Ale počkat ? O jaké FPS to vlastně mluvím ? Koho zajímá DLC na nějakou neznámou hru ? Takže - Metro 2033 je Ukrajinská FPS akce od vývojářského týmu 4A Games (což jsou vlastně bývalí členové GSC - firmy která má na svědomí známou Černobylskou sérii Stalker.) která si v recenzích odnášela hodnocení kolem 8/10. Bohužel jsou i vyjímky kdy ji recenzenti porovnávali s již zmíněným Stalkerem a kritizovali její striktní lineárnost. Zapoměli ale, že Metro je FPS, ne RPG jako Stalker. I na prachsprostou FPS je ovšem Metro fantastickou hrou. Úžasná post-apokalyptická atmosféra, fantastický příběh a stovky detailů které hru šperkují k dokonalosti.


Ale zpátky k tématu DLC pro tohle podzemní dobrodružství. Nejdříve každému na mysl asi přijde otázka "Co to ale přináší? ". DLC by měl přinést hned několik věcí :



- Těžká automatická brokovnice, známá ze sběratelských verzí.



- Millerův "Volt Diver" - do češtiny přeložen jako "Voltovnice". Obdoba Gauss Rifle ze Stalkera.



- Ranger mod, rozdělený do dvou podrežimů. V "Normal" to bude méně nábojů a silnější zbraně, zatímco v "Hardcore" to navíc bude odebrání HUDu a zvýšení výdrže nepřátel.


Opravdu toho není moc, ale vzhledem k úspěšnosti hry to prozatím stačí.

Cena?
Tu zatím nikdo nezná, ale snad nebudou v THQ natolik šílení aby to málo nabízeli za 15€ jako jistý nejmenovaný DLC pro blíže nespecifikovanou hovadinu.

A datum vydání ?
Není blíže určeno, ale již by se mělo blížit. Na oficiálním Metro 2033 twitteru se píše že už se pouze opravuje poslední velký bug.

úterý 22. června 2010

Medal Of Honor - Dojmy z MP BETY

Hráč MW2 zapíná betu nového Medal Of Honoru. Po menších problémech s připojením ( Které jsou ovšem v porovnání s IWnetem nicotné ) se dostává na mapu. Hraje se Hellmand Valley - Combat Assault. Hráč se dostává do bitvy a je zmaten - Jaktože teroristi nemají kevlarové vesty ? Proč nemají Bushmaster ACR-ka ? A proč na jejich AK47 nejsou žádné taktické lišty ani optiky ? Hráč se ale uklidní. Po chvíli díky štěstí získal několik killů za sebou. Těší se až na ty americké šmejdy povolá Pavelow. Ale co to ? Ta drzá hra mu dala jenom minomety! Hráč se rozhodne že nic nepovolá, ale dá ještě několik killů. Třeba mu padne AC-130 nebo dokonce Tactical Nuke. Nic. Navíc začal běhat po celé mapě... ale co to ? Nemůže získat žádný kill. Vždycky ho sejme skupinka rangerů. Hráč znechuceně hru vypíná a jde na MW2, kde se utěší povoláním AC-130.

Je většinou ( Opakuji většinou a zdravím MW2 ) standardem že se hráč při hraní SP kampaně cítí jako by byl opravdu "tam". Jako by se musel krýt před kulkami a zabíjet nepřátelské vojáky kvůli záchraně svého života. Ovšem Medal Of Honoru se podařilo něco naprosto nevídaného - Vtěsnat atmosféru Blízkovýchodních bojů i do Multiplayeru. Hráč je za každé zaskórované zabití šťastný, a když se mu podaří odrazit Americký nápor, nejraději by si z plných plic zařval "JO!".Navíc by nejraději oslavil každé odemčené příslušenství ke zbrani / každou novou zbraň.




To byly moje první dojmy z asi 30 minut hraní Bety. Ovšem pak přišly ty stinné stránky - není jich moc, ale každá hra nějaké má. U Medal Of Honor BETA je to zejména až neskutečná zabugovanost. Hra se náhodně vypíná ať už při dosáhnutí 3, 4 nebo 5 zabití nebo při změně zbraně. Naštěstí se nahrané body průběžně ukládají, tak je nemožné něco ztratit. Pak tu je nemožnost pohybu při otevření "Chat tabu" - do kterého nejde psát a který nejde zavřít. Ale je nutno mít na paměti že jde o první verzi Betaverze a že tohle je vlastně její cíl. Zjistit případné chyby. Samozřejmě jsou tu ještě drobnosti jako nemožnost střelby z granátometu ( Který je mimochodem mnohem realističtější než v jedné nejmenované hře od IW. ) při prvním spawnu po změně strany a zbraně. Ale to jsou všechno v porovnání s plusy hry jenom nicotné detaily. Každý, kdo si uvědomí nedokončenost této hry se jimi ale nebude zabývat a přijme je s chladnou hlavou.

A teď k té pozitivnější stránce Bety : Je toho opravdu hodně. Ať už jde o podstatné, herní plusy jako například vyváženost zbraní, nebo o absolutně bezvýznamné plusy které jenom podporují realističnost - jako fakt, že obě strany mají své vlastní zbraně a je tak nemožné spatřit Talibánce v hadrech a taktickou M4. Začnu těmi podstatnějšími...a zajímavějšími. Nejdříve je to absolutní vyváženost všech prvků. Zbraně na nižších levelech nejsou silnější než ty na vyšších, všechny 3 třídy ( Assault, Spec-Ops a Sniper ) jsou opravdu vyrovnané. Jak to udělat s nepřátelským APC ? Assault má granátomet, Spec-Ops RPG a Sniper výbušniny. Tím ovšem nechci říct že se dá ve hře sólovat. Určitá spolupráce je potřeba vždycky - například při útoku na MG Nest je potřeba podpora odstřelovače, palebná síla "útočníka" i flexibilita SpecOps. Vlk samotář prostě tady nemá šanci na úspěch. Ale zpátky k vyváženosti - Kromě zbraní je to i vyváženost obou bojujících stran. Dobře viditelná je na mapě Hellmand Valley, kde musí Talibán udržet několik klíčových taktických bodů a zabránit tak Američanům ve zničení talibánské základny. Zatímco Talibánci mají nepřehlédnutelnou výhodu v podobě kulometného hnízda, velkého počtu krytí a barikád, Američané mají APC a velký počet možností jak Afgháncům vpadnou do zad.


Dalším plusem je určitě systém odměn, trochu podobný tomu v BF:BC2. Pak je tu jakási primitivní forma Create-A-Class z CoD4. "Primitivní" ale není vždy synonymum pro "špatný". Například nezamrzí absence některých perků nebo deathstreaků. Nebo chyběl by někomu Maraton, Lightweight nebo Cold-Blooded ? Ovšem takové "blbůstky" jako attachmenty nebo odemykání nových zbraní nechybí. Každá třída má své specifické vylepšení. Zatímco u Spec-Ops najdeme laser, u Assault například kulomet. Počet dosavadních vylepšení je na Betaverzi poměrně vysoký - neočekávejte ale nějaké ohromující číslo. Ve směs jde o další zásobník, novou zbraň, tlumič, kolimátor a optika, a nějaké to specifické vylepšení pro danou třídu. Realističnosti - a potažmo i atmosféře - určitě neuškodí rozdílné zbraně a vylepšení pro obě strany. Zatímco laser pro US Spec-Ops je precizně nasazený na Ris-liště, u Talibánu je ke zbrani prostě přivázaný.Stejně tak jde Americký voják do boje s M21, zatímco terorista s SVD. Pak tu jsou ještě menší plusy jako částečně zničitelné prostředí nebo nádherné modely a animace, ale ty nemá cenu rozvádět.



Blížíme se do závěru. Je tedy čas na nějaké to závěrečné shrnutí - Multiplayer Medal Of Honoru se zatím jeví jako zábavný a dech beroucí zážitek. Ale všechno se může do vydání změnit, vypadá to že kluci z DICE vykonali fakt dobrou práci a poučili se z mnohých chyb spáchaných v Multiplayeru v Bad Company 2. No a jak to vlastně je s podobností mezi těmito dvěma tituly ? Je jasné, že když 2 hry dělá stejný tým na stejném enginu, nemůžou vypadat totálně jinak. Mezi je sice opravdu zatím celkem málo rozdílů - ale co ? MoH se hraje dobře ( Ba dokonce lépe než BC2 ) a to je to hlavní. A pro rejpaly kterým vadí naprosto stejná podoba - počkejte si na Singleplayer. Ten už dělá kompletně EA a určitě půjde o famózně epickou akci.

Index očekávání : 9,5/10